Pabaigos judesys
Pabaigos judesio kokybė apskaičiuojama pagal tai, kaip lazda lėtėja po smūgio. Driving Range žiūri į lėtėjimo profilį. Ilgesnis profilis reiškia, kad lazda tęsia judėjimą per kamuolį ir pro jį įsipareigojusiu būdu. Labai trumpas profilis dažnai reiškia, kad kūnas ir lazda stabdo arba stoja apie smūgio tašką.
Tai nėra „kaip aukštai tavo rankos finišuoja" kameroje — tai ar rotacijos energija nutraukiama staigiai palyginti su leidžiama išsisklaidyti natūraliu lanku.
PILNAS
Sūptelėjimas lieka įsipareigojęs per kamuolį.
Žalia (gerai): Energija tęsiasi į tikslą po piko — klasikinis „sūptelėjimo per" ženklas.
Ką tai reiškia
Lazda greitis nekrenta akimirksniu. Išmatuotas silpnėjimas yra santykinai lėtas, atitinkantis žaidėją, kuris atleidžia kamuolį ir tęsia sukimąsi link subalansuoto finišo vietoj stabdymo smūgio taške.
Kodėl tai problema
Nėra problema. Šios kokybės praradimas paprastai atspindi baimę, vairavimą arba rankenos įtampą, kuri atsiranda prieš sąmoningai keičiant sūptelėjimą.
Dažniausios priežastys
- Pasitikėjimas ir įsipareigojimas — pilnas pabaigos judesys dažnai seka kartu su pasitikėjimu smūgiu.
- Geras balansas — gali sukti į priekio pusę nesikarant atgal.
Kaip taisyti
- Palaikymui — tęsk sūptelėjimą iki pilno finišo pratimų metu ir aikštelėje.
- Tikslo pusės intencija — galvok per tašką horizonte, ne į duobelės raštą.
TRUMPAS
Šiek tiek sutrumpintas lėtėjimas; kontroliuojamas arba vedamas smūgis.
Geltona (vidutinis / įspėjimas): Lazdą sulėtini anksčiau po piko nei visiškai laisvas sūptelėjimas.
Ką tai reiškia
Silpnėjimas po piko yra greitesnis nei PILNAS, bet ne toks žiaurus kaip STAIGUS. Daugelis žaidėjų gyvena čia esant daliniams sūptelėjimams, numuštiniams, arba kai bandoma vesti raketo veidą. Kaip numatytasis pilno sūptelėjimo šablonas, tai dažnai reiškia sulaikytą greitį arba ankstyvą lėtėjimo intenciją.
Kodėl tai problema
Trumpas pabaigos judesio lėtėjimas dažnai koreliuoja su:
- Atstumo praradimu — energija nevisiškai perduota.
- Raketo manipuliavimu — rankos bando gelbėti pradžios liniją paskutiniu momentu.
- Nenuoseklus žemas taškas kai kūnas nustoja sukti.
Dažniausios priežastys
- Bandymas kontroliuoti trajektoriją sustabdant kūną arba rankas po smūgio.
- Baimė praleisti kairėn arba dešinėn — vairavimas vietoj atleidimo.
- Blogas tempas tam sūptelėjimui — skubotas perėjimas gali vesti prie mušo-ir-laiko pojūčio.
Kaip taisyti
- Finišo-ir-laikyk pratimas — sūptelėk iki pilnos pozos ir laikyk dvi sekundes; kartok, kol laikrodis krypsta į PILNAS per pilno greičio sūptelėjimus.
- Svošo pratimas — girdėk garsiausią garsą pro kamuolį; atgraso nuo stabdymo prie kamuolio.
- Sūptelėk į du pėdus pro kamuolį — vizualinis arba spalvų poras į priekį nuo kamuolio, kad tavo žemas taškas ir sukimas tęstųsi.
STAIGUS
Greitis miršta labai greitai; klasikinis „mušk ir sustok". Arba per daug žemės kamuolio priekyje.
Raudona (bloga / kritinė): Aštrus nutrūkimas po maksimalaus greičio — dažnai mirtinas suspaudimas arba baimė per smūgį.
Ką tai reiškia
Sūptelėjimo greitis krinta greitai tiesiai po piko. Pojūčio požiūriu, tai dažnai yra „sustojimas prie kamuolio", apvertimas ir sustingimas, arba lazda traukiama aukštyn vairuoti. Jutiklis mato kietą stabdį sukimosi metu netrukus po maksimalaus greičio.
Kodėl tai problema
Staigus pabaigos judesys stipriai siejamas su:
- Prasta energijos perdava — moki kainą atstumo ir kompresijos atžvilgiu.
- Nenuosekli raketė — rankos dominuoja paskutiniais momentais.
- Traumų rizika laikui bėgant — lėtėjimo smailės apkrauna sąnarius, kai kūnas nesukasi per.
Dažniausios priežastys
- Riebus smūgis (pirmiausia pataikant į žemę) — lazda įkanda į velėną prieš kamuolį, akimirksniu žudydama rotacijos greitį. Labai dažna pradedantiesiems ir ant lygių paviršių.
- Mirtinas suspaudimas — dilbiai ir riešai susikiša per smūgį.
- Orientacija į kamuolį — akys ir mintis fiksavuojasi smūgio taške vietoj tolesnės užduoties.
- Ankstyvas ištiesimas arba atsistojimas — kūnas stoja, rankos traukia, tada viskas stabdo.
Kaip taisyti
- Rankenos slėgis — statyk nuo 3/10 sūptelėjimų aukštyn; staigios trasos retai išlieka su tikrai minkštais dilbiais.
- Sūptelėk priešais kamuolį — padėk antrą smeigtuką arba lapą tikslo pusėje ir ištryk jį raketo galvute po smūgio (oro treniruočių sūptelėjimai).
- Finišo-ir-laikyk pratimas — tas pats kaip TRUMPAS: poza iki balanso kol lėtėjimo forma gerėja.
- Svošo pratimas — sustiprina vėlyvą greitį ir vėlyvą garsą; gerai dera su pagreičio darbu, jei taip pat rodai LINIJINĮ arba ankstyvojo piko problemas.
N/A (Neapibrėžta)
Jei programėlė neturi pakankamai arba aiškių duomenų, ji negali apskaičiuoti prasmingo sūptelėjimo profilio ir rodo N/A. Tai gali nutikti labai trumpų sūptelėjimų metu arba kai jutiklio duomenys nutrūksta netoli piko.
Interpretacijos pastabos
Pabaigos judesio rodmenys gali būti triukšmingi su sąmoningais numuštiniais arba trijų ketvirtadalių sūptelėjimais. Lygink panašius sūptelėjimus sesijoje. Jei STAIGUS pasirodo tik su ilgomis lazdele arba ant lygių paviršių, pažymėk kontekstą prieš keisdamas visą judesį.
Jungk su sklandumu: TRŪKČIOJ. plius STAIGUS dažnai rėkia įtampa ir vairavimas. SKLANDU plius TRUMPAS gali būti strateginis sulaikymas, kurį verta išlaikyti tam tikriems smūgiams.