Tempo
Tempo to stosunek czasu trwania zamachu w górę do czasu trwania zamachu w dół — nie to, jak szybko zamachujesz w milach na godzinę. Tempo 3:1 oznacza, że zamach w górę trwa około trzy razy dłużej niż zamach w dół, od początku ruchu przez strefę uderzenia. Zawodnicy turniejowi skupiają się wokół 3:1, bo pozwala to na ukończenie zamachu w górę i jeszcze uruchomienie zamachu w dół w prawidłowej sekwencji.
Spójne tempo zazwyczaj przekłada się na bardziej przewidywalne dostarczanie główki, kontrolę najniższego punktu i kontrolę odległości. Gdy stosunek zmienia się od zamachu do zamachu, timing i kąt główki zazwyczaj też dryfują.
DOBRY
Stosunek około 2,8:1 do 3,2:1 — zgodny z powszechnymi wzorcami turniejowymi wokół 3:1.
Niebieski (doskonały): Czas trwania zamachu w górę i w dół jest zbalansowany w „oknie turniejowym".
Co to oznacza
Zegarek zmierzył stosunek czasu zamachu w górę do zamachu w dół między około 2,8:1 a 3,2:1. Ten zakres jest bliski powszechnie cytowanemu ideałowi 3:1.
Dlaczego to problem
To nie jest problem — to atut. Problem pojawia się, gdy tracisz tę równowagę.
Częste przyczyny
- Presja lub podbijanie prędkości — próba „uderzenia mocniej" często skraca zamach w górę.
- Nadmierne myślenie o pozycjach — zamrażanie lub ćwiczenie na górze.
- Zmęczenie — pod koniec wiaderka wielu golfiarzy skraca zamach w górę i pośpiesza przejście.
Jak naprawić
- Zachowaj odczucie, nie liczby — użyj tego statusu jako potwierdzenia; zachowaj tę samą rutynę przed uderzeniem.
- Nagrywaj od czasu do czasu — jeśli wyniki się pogarszają, sprawdź, czy długość zamachu w górę lub tempo przejścia się zmieniło.
- Cele na wiaderko — dąż do „tego samego tempa, różnych kijów", a nie maksymalnej prędkości przy każdym zamachu.
SZYBKI
Stosunek poniżej około 2,8:1 — zamach w dół jest szybki względem zamachu w górę.
Żółty (umiarkowany / ostrzeżenie): Zamach w dół uruchamia się wcześnie lub agresywnie.
Co to oznacza
Czas trwania zamachu w dół jest krótki względem zamachu w górę, stosunek jest poniżej ~2,8:1.
Dlaczego to problem
Gdy zamach w dół wyprzedza zamach w górę nieproporcjonalnie:
- Zwolnienie następuje za wcześnie (rzucanie) lub tor kija stromieje/spłaszcza się nieregularnie.
- Traci się synchronizację między dolną częścią ciała a ramionami.
- Czujesz „pośpiech przy piłce", nawet gdy ogólna prędkość zamachu nie jest wysoka.
Częste przyczyny
- Niepokój lub impuls uderzenia na górze zamachu.
- Zbyt krótki zamach w górę przy zamachu w dół z normalną prędkością.
- Dominujące ręce przejmujące kontrolę od przejścia.
- Próba generowania prędkości od góry zamiast z reakcji podłożowej.
Jak naprawić
- Pozwól na przejście — myśl „zakończ obrót, potem ruszaj".
- Wolniejsze ręce, szybsze ciało — ćwiczenia z naciskiem na prowadzenie biodrami.
- Wewnętrzny rytm — miękkie 1-2 podczas zamachu w górę i 3 wchodząc w zamach w dół.
- Metronom — wbudowany metronom zapobiega szarpaniu kija w dół przez ręce.
- Zamachy z wiffleball lub krótkim żelazem przy 70% z jedynym celem zobaczenia tempa DOBRY wielokrotnie.
WOLNY
Stosunek powyżej około 3,2:1 — zamach w górę jest długi względem zamachu w dół.
Żółty (umiarkowany / ostrzeżenie): Zamach w górę zajmuje dużą część całkowitego czasu.
Co to oznacza
Zamach w górę trwa długo względem zamachu w dół — stosunek powyżej ~3,2:1.
Dlaczego to problem
Bardzo wolne stosunki często łączą się z:
- Utratą impetu — kij musi być ponownie przyspieszony z prawie zatrzymania.
- Rozrzutem timingu — punkt startowy zmienia się od zamachu do zamachu.
- Nadmierną manipulacją na górze.
Częste przyczyny
- Zbyt wiele myśli o zamachu w górę — za dużo wskazówek technicznych.
- Strach przed pośpiechem — nadkompensacja po poprzednio szybkim tempie.
- Ograniczenia fizyczne — kompensacyjny wolny ruch.
- Zwalnianie na szczycie — „wybieganie" i nagłe ruszenie w dół.
Jak naprawić
- Dodaj rytm, nie pośpiech — użyj metronomu lub prostego liczenia.
- Wskazówka ciągłego ruchu — „w górę i przez" z małym przepływem na górze.
- Próba krótszego zamachu w górę — nieco krótszy zamach ramion przywraca odczucie 3:1.
- Intencja zamachu w dół — jeden czysty atletyczny krok lub przesunięcie nacisku, aby ruszyć w dół.
Używanie tempa z resztą danych
Tempo to jedna metryka. Połącz ją z przejściem, płynnością i akceleracją dla tego samego zamachu: tempo SZYBKI plus przejście POŚPIECH zazwyczaj wskazuje na ręce i niepokój; tempo WOLNY plus przejście ZASTÓJ wskazuje na nadmierne pauzowanie.